Webpack配置介绍
webpack.config.js为webpack的默认配置,我们可以为开发环境和生产环境分别做不同的配置.下面一一介绍每个配置的作用
webpack配置
1 | var path = require('path'); |
entry
entry
是入口配置项,可以说string
,Array
或者一个Object
1 | entry: { |
output
output
是输出配置
1 | output: { |
path是文件输出到本地的路径,publicPath是文件的引用路径,可用来被一些Webpack插件用来处理CSS,HTML文件中的URL,一般用于生产模式,filename是打包后的入口文件名,chunkFilename是每个模块编译后的文件名,其中[hash]是用来唯一标识文件,主要用来防止缓存。
path
path仅仅用来告诉webpack在哪里存放结果文件。上面的例子中,最终的打包文件会放到与当前脚本文件同级目录的dist目录下
1 | hello-webpack |
publicPath
文件的引用路径,可用来被一些Webpack插件用来处理CSS,HTML文件中的URL,在开发模式下建议使用相对路径,在生产模式中,如果你的资源文件放在别的服务器上,可以使用服务器的地址。当然你也可以不用配置publicPath
,。
在项目中我使用了url-loader
加载图片
1 | { |
在main.js
中使用了图片
1 | import Girl from 'assets/img/girl.jpg' |
那么最终浏览器访问图片的路径就是static/img/girl.7672e53.jpg
所以可以根据开发环境和生产环境配置不同的publicPath
。
在生产环境中,由于我的资源文件放在项目目录下,所以可以这样配置output
:
1 | output: { |
filename
入口文件打包后的名称,[name]
对应着入口文件的key值,例如app.js
,这对多入口文件是很有用的,因为入口文件可以有多个,但是filename
只能有一个
chunkFilename
非入口文件打包后的名称,未被列在entry中,却又需要被打包出来的文件的命名配置规则。
loader
1 | module: { |
由于webpack本身只能处理javascript模块,如果要处理其他类型的文件,就需要使用loader进行转换。Loader可以理解为是模块和资源的转换器,他本身是一个函数,接受源文件作为参数,返回转换的结果。不同的loader可以将各种类型的文件转换为浏览器能够接受的格式如JS,Stylesheets等。
test
参数用来指示当前配置项针对哪些资源,当参数匹配时,就是使用对应的loader.exclude
参数用来剔除需要忽略的资源。include
参数用来表示本loader配置仅针对哪些目录文件,从名称上就可以认为跟exclude
作用相反。loader/loaders
参数,用来指示用哪个/哪些loader来处理目标资源,这俩表达的其实是一个意思,只是写法不同,在webpack2中loaders被替换成了rules,其实就是loaders规则plugin
插件可以完成更多loader不能完成的功能。
插件的使用一般是在webpack的配置信息plugins选项中指定。
loader是在打包前或打包过程中作用于单个文件。plugin通常在打包过程结束后,作用于包或者chunk级别。
以下是一些常用的插件
extract-text-webpack-plugin
ExtractTextPlugin的作用是把各个chunk加载的css代码合并成一个css文件并在页面加载的时候以<link>
的形式进行加载。
1 | var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin') |
注意:如果想要把CSS放到HTML的style标签中,可以不使用extract-text-webpack-plugin,只要用css-loader和style-loader就可以了。
html-webpack-plugin
html-webpack-plugin,是用来生产html的,其中filename是生产的文件路径和名称,template是使用的模板,inject是指将js放在body还是head里。为true会将js放到body里
1 | new HtmlWebpackPlugin({ |
uglifyJSPlugin
uglifyJSPlugin是将代码进行压缩的。
1 | new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ |
CommonsChunkPlugin
CommonsChunkPlugin是将多个入口文件之间共享的块打包成一个独立的js文件。至此,你只需要在每个页面都加载这个公共代码的js文件,就可以既保持代码的完整性,又不会重复下载公共代码了。
1 | new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ |
name
,给这个包含公共代码的chunk命个名(唯一标识)。filename
,如何命名打包后生产的js文件。minChunks
,公共代码的判断标准:某个js模块被多少个chunk加载了才算是公共代码。chunks
,表示需要在哪些chunk(也可以理解为webpack配置中entry的每一项)里寻找公共代码进行打包。不设置此参数则默认提取范围为所有的chunk。
resolve
1 | resolve: { |
esolve.extensions
是对模块后缀名的简写,配置后,原本是require('./components/app.jsx')
可以简写为require('./components/app')
resolve.alias
是别名,配置后,比如原本是require('./src/components/nav.jsx')
可以简写为require('components/nav.jsx')
。
Webpack中的hash与chunkhash
hash与chunkhash
按照官方的定义hash
就是webpack的每一次编译(compilation)所产生的hash值,chunkhash
从字面上理解就是每一个chunk的hash值。那么什么时候会产生编译以及chunk又是什么东西?
compilation
compilation
对象代表某个版本的资源对应的编译进程。当使用Webpack的development中间件时,每次检测到项目文件有改动就会创建一个compilation,进而能够针对改动生产全新的编译文件。以及在每次执行webpack
命令时都会创建一个compilation。也就是说当创建了一个compilation,我们所有需要打包的文件(js,css,img,font等)都会产生相同的hash。
如果在项目中我们使用hash作为编译输出文件的hash的话,像这样:
1 | entry: { |
那么在编译后所有的文件名都会使用相同的hash值,这样带来的问题是,上面两个js文件任何一个改动都会影响另外文件的最终文件名。上线后,另外文件的浏览器缓存也全部失效。这肯定不是我们想要的结果。
那么如何避免这样的问题呢?
答案就是使用chunkhash
。
按照上面所说,chunkhash
是每一个chunk
的hash
值,chunk
就是模块(webpack中一切皆模块),chunkhash
也就是根据模块内容计算出的hash
值。所以某个文件的改动只会影响它本身的hash
值,不会影响其他文件。
所以可以将上面的filename改为:
1 | filename: 'js/[name].[chunkhash].js' |
这样的话每个文件的hash值都不相同,上线后无改动的文件不会失去缓存。
不过使用chunkhash
也不能解决所有问题,比如打包css文件。
js与css共用相同chunkhash的解决方案
前文提到了webpack的编译理念,webpack将style视为js的一部分,所以在计算chunkhash
时,会把所有的js代码和style代码混合在一起计算。所以,不论是修改了js代码还是css代码,整个chunk的内容都改变了,计算所得的chunkhash自然就一样了。
那么如何解决这种问题呢?
contenthash
webpack默认将js/style文件统统编译到一个js文件中,可以借助extract-text-webpack-plugin
将style文件单独编译输出。所以我们可以这样配置:
1 | new ExtractTextPlugin('./dist/css/[name].[contenthash].css') |
contenthash
代表的是文本文件内容的hash值,也就是只有style文件的hash值。这样编译输出的js和css文件将会有其独立的hash值。